Senin, 01 November 2010

Teknologi Informasi dan UKM

Seperti yang kita tahu, UKM (Usaha Kecil dan Menengah) merupakan sebuah jenis usaha kecil yang memiliki omset tahunan sekitar Rp 1.000.000.000 atau kurang.
Walau hanya usaha yang mencakup jangkauan kecil dan menengah, UKM bisa menjadi salah satu jalan keluar untuk mengentaskan kemiskinan dan sumber ekonomi Indonesia.
Hasil UKM yang umum biasanya berupa kerajinan tangan.

Dari pandangan yang secara general, maka disini saya ingin mencoba mengubah sudut pandang UKM=Kerajinan Tangan. 

Saya mencoba menelaah dan mengidentifikasi bidang Teknologi yang bersinggungan dengan IT berpotensi untuk menjadi UKM.

Selasa, 28 September 2010

Sistem Informasi Sekolah


Sistem Informasi Sekolah

Sebelumnya mari kita mengenal pengertian dari Sistem Informasi tersebut. 

Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. (wikipedia)

Tetapi pada dasarnya sistem itu sendiri adalah sekumpulan elemen yang berintegritas (memiliki tugas masing-masing dan saling berhubungan)  untuk mencapai tujuan tertentu. 

Sedangkan informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.
 
Setiap penyelenggaraan sekolah pada umumnya memerlukan peningkatan kualitas pendidikan dan pengajaran. Sekolah sebaiknya tidak terjebak dalam rutinitas proses administrasi dan cepat mengambil keputusan-keputusan penting dalam mengembangkan dirinya. Untuk itu dibutuhkan data-data yang akurat. Sistem Informasi Sekolah disinilah yang berperan sebagai solusinya.  

Pengembangan Sistem Informasi Sekolah didisain mempercepat administrasi sehingga meningkatkan kualitas belajar mengajar. Juga dikembangkan laporan-laporan yang membantu saat pengambilan-pengambilan keputusan yang penting.



Minggu, 27 Juni 2010

Perbandingan Game Engine

Postingan kali ini saya buat untuk memenuhi Tugas Matakuliah Softskill "Pengantar Teknologi Game". Saya akan membahas perbandingan resensi mengenai dua jenis game engine serta perbedaan di Kekurangan dan Kelebihanya. Game Engine yang akan saya bahas adalah Source Engine dan JMonkey Engine.

Berikut akan saya bahas mengenai dasar Game Engine itu sendiri : 

Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :
  1. Roll-you-own game Engines
  2. Mostly-ready game Engines
  3. Point-and-Click Engines 

Sabtu, 08 Mei 2010

Tutorial Render To Texture dari Delta 3D


Terkadang kita ingin me-render image menjadi tekstur. Hal ini umumnya digunakan dalam menerapkan post process filters atau untuk membuat picture-in-picture dengan perspektif yang berbeda. Contoh ini akan mencakup penerapan RTT dalam pembuatan gambar dalam gambar (picture in picture). Contoh ini sangat menerapkan OSG. Untuk contoh yang lebih up-to-date dalam penggunaan Delta3D, silahkan lihat contoh program Delta3D berjudul "testPreRender" (2/19/09).
Untuk pengubahan ukuran, kita akan mulai dengan menentukan dimensi PIP (picture in picture).
float width  = screenWidth * 0.35f;
float height = screenHeight * 0.35f;

Kemudian, kita akan membuat tekstur yang akan di render.
// Create the texture to render to
osg::Texture2D* renderTexture = new osg::Texture2D;
renderTexture->setTextureSize(screenWidth, screenHeight);
renderTexture->setInternalFormat(GL_RGBA);
renderTexture->setFilter(osg::Texture2D::MIN_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);
renderTexture->setFilter(osg::Texture2D::MAG_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);

Rabu, 14 April 2010

Game dan Seluk Beluknya

Game merupakan salah satu media interaksi antara sesama manusia atau/dan antara manusia dengan mesin dengan menggunakan perantara / alat mesin (console). 
Video game merupakan salah satu bentuk interaksi permainan antara manusia dengan perantara mesin. Game biasa dimainkan dengan manusia ataupun dengan computer/AI (Artificial Inteligent). Melalui game, kita dapat berinteraksi dengan banyak orang yang tekumpul dalam suatu “dunia” yang biasa di sebut dunia online atau lebih tepatnya Game Online.

Perkembangan Game

Awal dari Permainan Komputer
Diawali ketika para mahasiswa MIT mengadakan pertandingan permainan komputer grafis pertama kalinya di dunia yang bernama Spacewar pada tahun 1962 .

PLATO (Programing Logic for Automatic Teaching Operations)
Mungkin inilah komunitas permainan melalui network online pertama. Dua buah permainan populernya adalah Empire, sebuah permainan simulasi pesawat angkasa dan Airfight, yang mungkin mejadi cikal–bakal dari Microsoft Flight Simolator, bahkan ada versi Spacewar yang dibuat untuk PLATO.

Kamis, 11 Maret 2010

Sekilas Tentang OGRE 3D

     Ogre 3D singkatnya dapat dissebut Ogre, singkatan dari Object-Oriented Graphics Rendering Engine. Merupakan engine untuk rendering grafikal yang Open Source. Dibuat oleh beberapa orang dari tim kecil dari sebuah komunitas. Tim tersebut meng-Claim bahwa Ogre adalah salah satu engine gratis (Open Source) terbaik yang ada saat ini. Para developernya : Steve ’sinbad’ Streeting, Brian ‘praetor’ Johnstone, Assaf Raman, Holger ‘CABAListic’ Frydrych, Dave ‘masterfalcon’ Rogers, Noam ‘Noman’ Gat, Nir Hasson dan beberapa anggota lain yang sudah keluar/pensiun dari tim tersebut.
Ogre ini dapat di-jalankan menggunakan beragam jenis hardware (support 3D) tentu dengan performa yang berbeda juga. Contohnya,

Minggu, 07 Maret 2010

Cara Melipat Baju dengan Hitungan Detik

Pernah merasa tidak punya waktu untuk melipat Baju?
Atau pembaca merasa terlalu buang buang waktu untuk melipat baju?
Pasti hal tersebut dikarenakan keadaan yang mendesak dan terburu-buru (hha, sotoy ye :p). Nah, pada posting kali ini saya memberkan tips dan trik melipat baju secara cepat. Bisa diimplementasikan (ribetdah bahasanya) pada saat packing buru-buru, terlambat tapi harus membawa baju ganti, dan lain - lainya yang butuh cepat dalam melipat baju.

Begini caranya,

I, Robot in Robot 3D


I,Robot adalah film robot yang popular di tahun 2004 buatan Twentieth Century-Fox Film Corporation.







Sutradara : Alex Proyas
Rilis : 16 July 2004 
Genre : action,misteri,robot.
Pemeran : Will Smith(Del Spooner),Bridget Moynahan(Susan Calvin),Alan Tudyk(Sonny),James Cromwell(Dr.Alfres Lanning),dan masih banyak lagi.



Cerita terjadi di tahun 2035, di dunia yang dipenuhi oleh robot. Del Spooner (Will Smith) adalah seorang detektif bagian pembunuhan Polisi Chicago, yang membenci robot.

Pengembangan Model 3D 2

Pemodelan Karakter 3D 2 olahan Blender.
Model 3D yang telah melalui tahap Modelling dan Pengolahan Material, dapat diperhalus dengan pengolahan Tekstur. Model 3D kali ini merupakan pengembangan dari model 3D postingan sebelum ini.

Model karakter kali ini menggunakan tambahan Hat dan Smooth Texture dalam tampilan grafisnya.

Pada Panel → Shading → Texture  → Image dan Load Image.

Tipe image yang di gunakan kali ini adalah .png

Langsung saja,

Sabtu, 06 Maret 2010

Sore

Sabtu senja yang hening
ku hanya ditemani segelas yang bening
tanpa rupa yang berkerling
dalam kehening-an

Suasana ini,
dalam pikirku,
menjemukan,
melelahkan,

membuat termenung,
pikiran yang melanglang buana,
tapi,
kali ini,
dalam suasana dingin ini,
terasa hangat.

Karena ku ditemani,
segelas teh sore yang siap ku teguk dan siap menemaniku menghangatkan kala sepi. (:


_willy.A

Pengembangan model Karakter 3D : Bifg


Pada pembuatan karakter kali ini, saya membuat karakter dengan bentuk boneka salju. Pembuatan karakter ini saya mempelajari dari beberapa tutorial. Saya menggunakan aplikasi Blender 2.48a.
Untuk kesempatan ini saya akan mengupload gambar proses pengerjaannya terlebih dahulu, dalam memenuhi tugas Softskill lalu saya akan memberikan proses pengerjaanya pada Posting berikut.
Karakter ini saya beri nama Bifg.
Dibuat dengan metoda pengembangan dari tutor pembuatan SnowMan.

Berikut prosesnya :

Desain Pemodelan Grafik


Desain Pemodelan Karakter

Dalam cakupanya, desain pemodelan Gafik memiliki bahasan yang luas. Sebelumnya saya ingin membahas mengenai Desain Pemodelan Karakter. Dimana pemodelan itu sendiri adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek. Membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seakan hidup.
Disebutkan oleh beberapa sumber proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan. Urutan tersebut :


Jumat, 05 Maret 2010

[Tips] Menghilangkan Noda Pada Body Kendaraan

Tips ini di buat sesuai pengalaman saya.
Mungkin diantara pembaca ada yang pernah mengalami hal seperti saya. Hal seperti apa?
Seperti ini,
tidak sengaja menumpahkan isi cat besi pada tutup mesin motor (yg deket step depan sama rem ituloh.. Mudah-mudahan bener yah namanya, hhe.) Nah, saya pernah. Jadi, body mesin motor saya hitam bercampur kuning (warna catnya). Jadi aneh kan! ( kayak kena kotoran burung, sopan deh bahasanya. hhe. :p )

Nah, gimana cara menghilangkanya? Begini, (saya bikin pake nomor yah, sesuai urutanya. hhe. )

Kamis, 25 Februari 2010

Tentang Diri


Aku tidak ingin menjadi sempurna...
Tapi aku tidak ingin menjadi masalah...

Semua masalah,
adalah aku...
semua yang aku perbuat,
tidak pernah begitu berarti...

Aku hanya bisa minta maaf,
dan hanya bisa menyesali semua,
tanpa ada yang bisa kutebus,
dan tanpa ada kesempatan lagi...

Apa ini memang diriku?

Apakah aku hanya sang pembuat masalah?
Apakah aku tidak bisa berbuat baik?
Apakah aku tidak bisa mengambil keputusan yang tepat?

Semua usaha, semua yang aku perjuangkan.
Sia-sia, karena diriku?

Bagai sebuah kaca yang pecah.
Aku tak bisa menyusun kembali,
dan terluka karna itu.

Yang aku inginkan hanya kesempatan kedua,
tidak lebih...
Tapi,
apakah aku akan diberi kesempatan itu?
Atau aku melewatkannya?

Mungkin inilah diriku yang sebenarnya...


*Puisi ini merupakan inspirasi refrensi dari seorang kawan, ASH.

Kamis, 18 Februari 2010

Wall - E, Film yang menggambarkan Interaksi Manusia dan Komputer di masa depan!



WALL - E (2008)
Sutradara : Andrew Stanton
Produksi : Disney - Pixar

Disini saya akan membahas sedikit review dan tanggapan saya mengenai film Wall-E. Baik dari segi cerita dalam kaitanya dengan Interaksi Manusia dan Komputer ( di masa depan tentunya. :D ) dan Animasinya.
Untuk awal saya akan sedikit memberikan review cerita. Keseluruhan film ini berawal dari kisah tentang Wall-E (Karakter animasi utama juga judul Film ini) merupakan satu Robot Pembersih yang ditugaskan mengumpulkan sampah yang telah menumpuk di Bumi. (Untuk informasi Wall-E merupakan singkatan dari Waste Allocation Load Lifter Earth-class.)
Ketika para manusia tidak bertanggung jawab dan telah menetap ke luar angkasa selama 700 Tahun