Selasa, 28 September 2010

Sistem Informasi Sekolah


Sistem Informasi Sekolah

Sebelumnya mari kita mengenal pengertian dari Sistem Informasi tersebut. 

Sistem informasi adalah aplikasi komputer untuk mendukung operasi dari suatu organisasi: operasi, instalasi, dan perawatan komputer, perangkat lunak, dan data. (wikipedia)

Tetapi pada dasarnya sistem itu sendiri adalah sekumpulan elemen yang berintegritas (memiliki tugas masing-masing dan saling berhubungan)  untuk mencapai tujuan tertentu. 

Sedangkan informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi yang menerimanya.
 
Setiap penyelenggaraan sekolah pada umumnya memerlukan peningkatan kualitas pendidikan dan pengajaran. Sekolah sebaiknya tidak terjebak dalam rutinitas proses administrasi dan cepat mengambil keputusan-keputusan penting dalam mengembangkan dirinya. Untuk itu dibutuhkan data-data yang akurat. Sistem Informasi Sekolah disinilah yang berperan sebagai solusinya.  

Pengembangan Sistem Informasi Sekolah didisain mempercepat administrasi sehingga meningkatkan kualitas belajar mengajar. Juga dikembangkan laporan-laporan yang membantu saat pengambilan-pengambilan keputusan yang penting.



Minggu, 27 Juni 2010

Perbandingan Game Engine

Postingan kali ini saya buat untuk memenuhi Tugas Matakuliah Softskill "Pengantar Teknologi Game". Saya akan membahas perbandingan resensi mengenai dua jenis game engine serta perbedaan di Kekurangan dan Kelebihanya. Game Engine yang akan saya bahas adalah Source Engine dan JMonkey Engine.

Berikut akan saya bahas mengenai dasar Game Engine itu sendiri : 

Game Engine adalah system perangkat lunak yang dirancang untuk menciptakan dan pengembangan video game. Ada banyak mesin permainan yang dirancang untuk bekerja pada konsol permainan video dan sistem operasi desktop seperti Microsoft Windows, Linux, dan Mac OS X. fungsionalitas inti biasanya disediakan oleh mesin permainan mencakup mesin render ( “renderer”) untuk 2D atau 3D grafis, mesin fisika atau tabrakan (dan tanggapan tabrakan), suara, script, animasi, kecerdasan buatan, jaringan, streaming, manajemen memori, threading, dukungan lokalisasi, dan adegan grafik. Proses pengembangan permainan sering dihemat oleh sebagian besar menggunakan kembali mesin permainan yang sama untuk menciptakan permainan yang berbeda.

Ada 3 tipe game engine yang ada saat ini, diantaranya :
  1. Roll-you-own game Engines
  2. Mostly-ready game Engines
  3. Point-and-Click Engines 

Sabtu, 08 Mei 2010

Tutorial Render To Texture dari Delta 3D


Terkadang kita ingin me-render image menjadi tekstur. Hal ini umumnya digunakan dalam menerapkan post process filters atau untuk membuat picture-in-picture dengan perspektif yang berbeda. Contoh ini akan mencakup penerapan RTT dalam pembuatan gambar dalam gambar (picture in picture). Contoh ini sangat menerapkan OSG. Untuk contoh yang lebih up-to-date dalam penggunaan Delta3D, silahkan lihat contoh program Delta3D berjudul "testPreRender" (2/19/09).
Untuk pengubahan ukuran, kita akan mulai dengan menentukan dimensi PIP (picture in picture).
float width  = screenWidth * 0.35f;
float height = screenHeight * 0.35f;

Kemudian, kita akan membuat tekstur yang akan di render.
// Create the texture to render to
osg::Texture2D* renderTexture = new osg::Texture2D;
renderTexture->setTextureSize(screenWidth, screenHeight);
renderTexture->setInternalFormat(GL_RGBA);
renderTexture->setFilter(osg::Texture2D::MIN_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);
renderTexture->setFilter(osg::Texture2D::MAG_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);