Terkadang kita ingin me-render image menjadi tekstur. Hal ini umumnya digunakan dalam menerapkan post process filters atau untuk membuat picture-in-picture dengan perspektif yang berbeda. Contoh ini akan mencakup penerapan RTT dalam pembuatan gambar dalam gambar (picture in picture). Contoh ini sangat menerapkan OSG. Untuk contoh yang lebih up-to-date dalam penggunaan Delta3D, silahkan lihat contoh program Delta3D berjudul "testPreRender" (2/19/09).
Untuk pengubahan ukuran, kita akan mulai dengan menentukan dimensi PIP (picture in picture).
float width = screenWidth * 0.35f; float height = screenHeight * 0.35f;
Kemudian, kita akan membuat tekstur yang akan di render.
// Create the texture to render to osg::Texture2D* renderTexture = new osg::Texture2D; renderTexture->setTextureSize(screenWidth, screenHeight); renderTexture->setInternalFormat(GL_RGBA); renderTexture->setFilter(osg::Texture2D::MIN_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR); renderTexture->setFilter(osg::Texture2D::MAG_FILTER, osg::Texture2D::LINEAR);